Katukorissäännöt

Johan Pomppas

3-3 Koulukoriksen / Street Basket Fun -turnauksen Pelisäännöt

Sarjat, joukkueet

1. Yhdessä joukkueessa saman luokkatason oppilaita 4-5 (kentällä kolme kerrallaan),
joukkueen voi koota myös eri rinnakkaisluokilta, tytöt ja pojat omissa sarjoissaan,
sarjat 3. luokka, 4. luokka, 5. luokka, 6. luokka.
Järjestäjällä on tarvittaessa oikeus yhdistellä eri sarjoja paremman turnausohjelman takaamiseksi.

2. Koripalloliiton seurojen harrastajia/lisenssipelaajia enintään 1 / joukkue (tarkoitus ei ole muodostaa koulun all star -joukkuetta, koulusta/luokalta voi osallistua useita joukkueita, kaikki halukkaat pelaamaan).

Pelin kulku

3. Peliä pelataan yhteen koriin. Kentällä on samaan aikaan kolme pelaajaa/joukkue.
Pelialue on rajattu ja siihen on merkitty aloitusviiva, joka sijaitsee noin 6 metrin päässä korin keskipisteestä.

4. Ottelun aloittava joukkue arvotaan.

5. Peli alkaa, kun puolustukseen ryhmittyneen joukkueen pelaaja antaa pallon aloitusviivan takana olevalle hyökkääjälle, joka aloittaa pelin syötöllä.

6. Puolustava joukkue saa pallon haltuunsa aina korin tai kiistapallotilanteen jälkeen. Tällöin peli alkaa aloitusviivan takaa, ks. kohta 5.

7. Virheen, rikkomuksen tai pallon ulosmenon jälkeen aloituksen saa aina vastustaja, peli alkaa aloitusviivan takaa, ks. kohta 5.

8. Puolustuslevypallon tai pallonriiston (kuljetuksesta tai syötöstä) jälkeen peli ei keskeydy, palloa ei tarvitse erikseen toimittaa puolustajalle, vaan hyökkäys alkaa, kun pallo on käynyt syöttämällä tai kuljettamalla aloitusviivan takana.

Peliaika, voittaminen

9. Ottelukohtainen peliaika määritetään turnauskohtaisesti huomioiden mm. turnauksen osallistujamäärä. Joka joukkueelle pyritään järjestämään riittävästi peliaikaa, mieluiten/vähintään kolme ottelua.

10. Turnauksessa ei tavoitella mestaruuksia. Jokainen yksittäinen ottelu pelataan kuitenkin aina voittoon asti.

11. Korista saa aina yhden (1) pisteen.

12. Ottelun voittaa peliajan päättyessä enemmän pisteitä tehnyt joukkue. Jos tilanne on peliajan päättyessä tasan, voittaja ratkaistaan vapaaheittokisalla, äkkikuolemaperiaatteella, yksi heitto/heittäjä/joukkue. Jos kummankin joukkueen heittäjän heitettyä tilanne on edelleen tasan, heittämään uudet eri heittäjät, jne.

Valvoja

13. Ottelussa ei ole erotuomaria, vaan ns. valvoja/ohjaaja. Pelaajat tuomitsevat ottelun itse hyvän urheiluhengen mukaisesti. Tarvittaessa valvoja neuvoo pelin kulusta. Valvoja laskee pisteet. Valvoja voi omasta aloitteestaan puuttua peliin. Tahallisesta virheestä tai epäurheilijamaisesta käytöksestä valvoja voi tuomita vapaaheiton, jota seuraa myös aloitus samalle joukkueelle. Valvojan päätökset ovat lopullisia.

Muuta


14. Hyökkäysaika on rajoittamaton.

15. Kolmen sekunnin sääntö ei ole voimassa.

16. Vapaaheittoja ei ole (ellei valvoja erikseen joudu sellaista liian kovasta pelistä tuomitsemaan), virheen jälkeen peli jatkuu aloitusviivan takaa.

17. Puolustaja ei saa riistää palloa hyökkääjän käsistä, vain kuljetuksesta tai syötöstä. Puolustajan tulee estää hyökkääjää heittämästä, syöttämästä tai lähtemästä kuljettamaan aiheuttamatta kontaktia. Pallollisen hyökkääjän on pystyttävä 5 sekunnin kuluessa heittämään, syöttämään tai kuljettamaan. Mikäli hyökkääjä ei pysty edistämään peliä 5 sekunnin aikana, on kyseessä rikkomus ja pallon hallinta siirtyy puolustavalle joukkueelle.

18. Vaihtaa saa vapaasti pelikatkon yhteydessä.

19. Kummallakin joukkueella on oikeus yhteen 30 sekunnin aikalisään / ottelu.

20. Muilta osin pelissä noudatetaan normaaleja koripallosääntöjä.

Pelipaitasuositus

21. Joukkueella on mukana turnauksessa tummat ja vaaleat paidat/asut (tavalliset t-paidat käy), otteluohjelmassa ensin mainittu pelaa tummilla paidoilla.

________________________________________________________________________________________________________